第三届研究生游戏论坛暨“电子游戏的文化与技术”学术研讨会征稿函

发布时间:2026-05-22浏览次数:10

        电子游戏继承了人类游戏活动在个体完善与社会协调方面的意义,因此始终具有显著的文化属性。游戏以娱玩与休闲的精神,承载着劳动生产、社会交往、价值判断等诸多文化实践。而电子游戏所具备的当代性质,使人们能够借以分析时下人类社会的种种问题。另一方面,电子游戏诞生于实验室环境,并与软硬件设施及相关思想的发展密切相关,因此天然具有突出的技术属性。电子游戏经常实验性地发掘技术前沿,这往往触及并显露技术原理,使人们得以感知、理解数字媒介中的不可见物。如何在文化分析与技术分析之间把握电子游戏,是许多游戏研究领域相关问题的潜在背景。当然,这一双重性并不意味着,研究必须在每一项具体工作中都平均分配对文化与技术的关注。电子游戏中蕴含着丰富的具体可感的经验,对文化或技术其中一端的深入研究,往往也会促使另一端的思路更新,并通过跨领域的交流达成研究问题和方法的共享。这使游戏研究拥有足够的理论空间来回应自身困境及时代问题,为邻接领域的研究提供新的切入点。

        有鉴于此,我们拟以“电子游戏的文化与技术”为主题,举办第三届研究生学术论坛。我们希望借助这一论坛,推动游戏研究中的文化分析与技术分析各自的深入,并展开对话以增进彼此理解。本次研究生论坛由华东师范大学传播学院主办,诚邀关注游戏研究的青年学者投稿参会。来稿将由组委会专家进行评审遴选,优秀作者将受邀参加论坛交流。我们期待与会者围绕相关议题展开富有启发性的讨论,推动游戏研究在方法探索上的拓展。


征稿议题包括但不限于以下方面:

(一):游戏规则与形式研究

(二):游戏史、媒介考古与游戏保存

(三):游戏亚文化及社区、身份研究

(四):游戏叙事与艺术表现研究

(五):游戏平台及基础设施研究

(六):人工智能与游戏未来


时间节点:

征稿起始:2026年5月22日

投稿截止:2026年7月25日

入选通知:2026年8月中旬

会议举办:2026年8月下旬


投稿要求:

1.稿件与会议主题相关。请结合征文议题的方向撰写论文。

2.接受论文全文投稿。论文全文以中文或英文形式撰写,字数在8000-12000字之间。来稿文件名称统一为“论文标题-姓名-学校”,请在文章首页附上个人基本信息,正文中不得再出现作者信息。

3.论文未发表过。遵守基本的学术论文规范,格式不做严格要求。

4.来稿请发送至组委会指定电子邮箱:gameandculture@163.com,邮件标题格式统一为:“2026年-论文标题-姓名-学校”,邮件正文请简要备注个人信息,包含姓名、单位、就读年级、联系电话、电子邮箱、投稿议题方向名称等。


重要事项:

1.非上海市内高校的获邀参会人员在论坛期间的住宿费由主办方承担,其他费用由参会者个人承担。届时可提前填写参会回执以便组委会预订房间。

2.会议期间,主办方将为校外参会嘉宾发放就餐券,届时请参会嘉宾自行到指定餐厅就餐。


主办单位:

华东师范大学传播学院

上海漕河泾新兴技术开发区


学术支持:

《游戏研究》集刊

《文艺理论研究》

Critical Theory

《探索与争鸣》

《上海大学学报》(社会科学版)

《新闻记者》

《文化研究》集刊

《上海文化》(文化研究版)

《中国图书评论》