2024年11月20日下午,《游戏研究》集刊编委会第一次筹备会议在华东师范大学闵行校区图书馆(主楼)五楼A512会议室成功召开。本次会议由华东师范大学传播(出版)学院院长王峰教授主持,华东师范大学政治与国际关系学院姜宇辉教授、南京大学哲学系蓝江教授、苏州大学传媒学院邓剑副教授、华东师范大学思勉人文高等研究院青年研究员曹洁然老师、中山大学中国语言文学系石天宇博士后及研究生们出席了线下会议。
线上参会的编委会成员包括:南开大学文学院周志强教授,北京大学艺术学院李洋教授,北京大学新闻与传播学院王洪喆副教授,暨南大学新闻与传播学院施畅副教授,北京大学科学技术与医学史系曹琪老师,清华大学人文学院耿弘明老师,太原师范学院文学院王齐飞老师,北京外国语大学外国文学研究所车致新老师,广州大学人文学院韦施伊老师,上海社会科学院文学研究所朱恬骅老师,上海大学新闻传播学院张成博士后,以及北京师范大学艺术与传媒学院卢雅怀博士后。
会议伊始,王峰院长宣布《游戏研究》集刊编委会正式成立,并介绍了本次会议的议程以及编委会构成。《游戏研究》集刊将由王峰院长和姜宇辉教授共同担任主编,与会专家为编委会成员,研究生们则负责编辑工作。由于电子游戏引发了当下青年学者们极大的研究热情,王峰教授认为,这份期刊的推出,不仅会填补国内游戏研究领域的空白,更将为学术界提供了一个全面探讨游戏相关议题的专业平台。
随后,与会专家讨论了刊物出版的相关问题,包括刊物中英文名称的确立,刊物的发表周期,刊物的印刷册数和页数等相关问题。会议还确立了发刊安排,计划明年出版创刊号,随后将以一年两集的形式征稿。在编辑流程上,刊物将公开征稿,首先由编辑部对稿件进行初步审查;再由编委会成员和特约审稿人对稿件进行详细的二次审阅,并提出修改建议;最终稿件将由主编进行三审。同时,也计划邀请执行主编,专门负责特定主题的编辑与审稿工作。
会议针对《游戏研究》的内容板块进行了深入讨论,明确了期刊的稿件来源与栏目设置。稿件来源将包括每年定期举办的“研究生游戏论坛”获奖作品、游戏前沿研究的译文以及通过刊物邮箱等渠道公开征集的投稿。期刊将设置多个固定栏目,涵盖丰富的学术领域,包括游戏哲学、游戏美学、游游戏社会学、游戏传播学、游戏与艺术、游戏批评、游戏历史等。这一多元化的栏目设置旨在全面呈现游戏研究的学术广度,推动不同学科视角下的深度交流与创新。
与会专家一致认为,《游戏研究》应紧跟游戏文化、技术发展与社会影响等前沿议题,推动跨学科研究,提升游戏研究的学术深度与影响力。此次会议的圆满举行,标志着《游戏研究》集刊的创刊工作迈出了坚实的一步。