“元宇宙”作为一种崭新的互联网技术形态,驱动新闻业发生了怎样的变革?4月21日下午,华东师范大学人文社会科学“知名学者学术讲座”在腾讯会议平台进行。清华大学新闻与传播学院常务副院长陈昌凤教授以“‘新闻’的再定义:元宇宙技术在媒体中的应用”为主题,带领我们了解“元宇宙”技术的发展历程及其对新闻业的结构性再造。传播学院副院长陈虹教授担任本场讲座的主持人,六百余位听众在线参与。
陈昌凤教授主要从以下五个部分对元宇宙技术及其在新闻领域的应用展开介绍:元宇宙技术本身、元宇宙应用于新闻传播、元宇宙新闻的交往性与沉浸式、沉浸式的作用机制即移情、元宇宙是一种深度媒介化的实践。
陈昌凤教授首先对“元宇宙”的概念进行了解读。“元宇宙”是一个实时渲染的3D虚拟世界的大规模且可互操作的网络,可以供无限数量的用户同步并持续体验,身份、历史、权益、物品、交往和支付等具有个人存在感和连续性的数据共同建构出一个平行于现实社会的空间。元宇宙的开发核心就是“基础设施”,包括了有形的通信系统、无形的通信协议,可见的接口界面,还有隐形的平台算法。这些“基础设施”使“元宇宙”构成了用户通往虚拟世界的“媒介”——经过精心制作的空间可以让用户获得身临其境的体验。质言之,元宇宙不仅仅是一种技术和工具,更创制了全新的文化逻辑,与人类社会构成了复杂的互动关系。
其次,陈昌凤教授通过案例描述“元宇宙”在新闻业中的应用与发展。早期3D技术运用于新闻业较多的是报道体育运动。2010年法国网球公开赛和2010年南非世界杯足球赛,都已经尝试过3D转播。之后不少媒体也逐渐运用虚拟现实技术,BBC最早的一部虚拟现实的产品是纪录片《复活节起义:抗议者之声》(“Easter Rising: Voice of aRebe”),2016年上线后被视为VR纪录片的先声。《纽约时报》历时多年的互动、模拟沉浸式技术研发的基础上,于2015年初推出了第一部虚拟现实的短片《行走的纽约》(“Walking New York”),带观众在直升飞机上俯瞰人们行走过一幅艺术家创作在曼哈顿大街上的巨型作品的场景。
陈昌凤教授认为 “元宇宙”新闻最重要的特征是交互性与沉浸性。这要求新闻记者和编辑在制作新闻时,必须致力于开发基于浏览器的网络体验,进一步探索交互模式,探索在讲故事中使用地理空间信息的新方法,呈现可视化人体运动,尝试基于浏览器的多模式体验。如此,受众可以藉由沉浸式新闻获得关于新闻事件的“第一人称”体验,这种体验通过“移情”机制作用于受众,使其与新闻之间建立有别于前的情感关系,进而对传统新闻业带来了颠覆式改变。
随后,陈昌凤教授探讨了“元宇宙”作为一种深度媒介化的实践,带来了何种社会变革,又存在何种价值风险。如果说既往的新闻媒体是一个个独立的框架,而当下新媒体技术则在进行持续性的社会塑造。在深度媒介化时代,媒介不仅作为驱动力,更作为模塑力而存在。例如,“元宇宙”可改变交流的性质,可打造“去中介化”的交流体验——肉身缺席的临场体验。
最后,尽管“元宇宙”有如此多的优势,但我们仍不能忽视“元宇宙”的伦理问题。陈昌凤教授提出,我们需要思考 “元宇宙”时代人类的自主性问题,假如人们都去创建虚拟社会,那么现实社会的权利、经济等是否需要转移到虚拟世界?此外,元宇宙时代的隐私问题亦值得关注。