
讲座主题
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一个学者眼中的美国电子游戏发展史
(讲座为全英文)
主讲人

Mark J.P.Wolf
马克·J.P.沃尔夫,美国威斯康星州协和大学传播学教授,也是国际游戏研究领域的知名学者。从电影到游戏、再到传播学;从银幕到屏幕,再到媒介窗口。沃尔夫的研究视野不断扩展。他不仅在电子游戏研究中具有极高的造诣,而且在想象世界研究、多媒体叙事等领域做出了重要贡献,是电子游戏研究的先驱与权威学者。作为一名多产的学者,沃尔夫迄今已出版超过23本学术著作,除此之外,他还在学术机构中积极推动游戏研究的发展。他是多部学术期刊的编委会成员,包括《Games and Culture》和《The Journal of E-media Studies》。他还主编了多部学术丛书,例如密歇根大学出版社的“电子游戏地标”丛书和Routledge出版社的“想象世界”丛书,为该领域的学术交流与知识传播提供了重要研究资源与平台。同时,沃尔夫也热衷于向全世界与社会各界普及游戏研究成果。他曾受邀在全球多个学术会议上发表演讲,从北美到南美、从欧洲到亚洲,他的研究视野和学术影响力不断扩大,本次受邀来到中国,也将为我国游戏研究领域带来国际前沿的研究成果与最新的学术动态。
主持人

姜宇辉
华东师范大学传播学院、政治与国际关系学院联聘教授,政治学前沿与跨学科教研室主任,上海市曙光学者。
讲座时间
2025年4月23日10:00
讲座地点
传播学院212报告厅
讲座内容
上世纪70到80年代是电子游戏发展的复兴期与黄金期。马克·沃尔夫教授作为电子游戏研究与媒介史的权威,既是历史的研究者,也是那个时期的亲历者。沃尔夫教授将少有地以“电子游戏”本身为中心,通过丰富翔实的历史材料,结合我们经典的游戏实例以及他个人独特的切身观察,生动而有趣地呈现电子游戏在美国70至80年代的发展轨迹,并使用多种方法论,探究在过去数十年间电子游戏如何融入更为广泛的文化体系之中,以及对美国的社会文化影响。教授还将聚焦当下游戏学的研究现状,结合自身丰富的研究经验与学术历程,系统介绍当代电子游戏研究的基本概况、发展趋势与最新进展。对有志于了解游戏学或开展相关研究的同学而言,提供极具启发性与信息价值的学术分享。
海报 | 郑于晗
审核 | 杜彬彬