讲座主题
Game Studies and beyond: Making sense of ludic media
主讲人
Espen Aarseth
Espen Aarseth(艾斯本·阿尔萨斯)博士是香港城市大学创意媒体学院的主席教授兼院长,同时也是丹麦皇家科学院和文学与欧洲科学院的成员。他曾任哥本哈根信息技术大学计算机游戏研究中心的教授和主任,以及卑尔根大学教授,在那里他共同创立了数字文化系。他是五个会议系列的共同创始人,也是《游戏研究》杂志(2001年至今)的创始主编,并且最近指导了欧洲研究理事会的高级资助项目MSG——理解游戏(2016-22)。他目前是北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系的特聘教授,并曾在奥斯陆大学和格拉纳达大学担任访问教授。他的研究兴趣包括游戏研究、数字文化、媒体历史、跨媒体和角色研究。
主持人
姜宇辉
华东师范大学政治与国际关系学院教授,传播学院联聘教授,政治学前沿与跨学科教研室主任,上海市曙光学者。
讲座时间
2024年9月30日(星期一)
10:00-11:00
讲座地点
传播学院212报告厅
讲座介绍
The academic field of Game Studies has come a long way since its humble beginnings around 1999-2001. But what kind of a field is it? What are the core issues and research problems? And how do we measure its success? And what is a game? I will trace both the evolution of the field and the rise and evolution of ludic communication and representation, and discuss games’ cultural and social impact within its 5000 years’ history.
自1999-2001年左右不起眼的起步以来,游戏研究这一学术领域已经走过了漫长的道路。但它是一个什么样的领域呢?其核心问题和研究难题是什么?我们如何衡量它的成功?什么是游戏?我将追溯该领域的演变,以及游戏沟通和表现的兴起与演变,并讨论在其5000年历史中游戏的文化和社会影响。