议程 | 第二届研究生游戏论坛暨“电子游戏的创意与跨媒介融合”学术研讨会

发布时间:2025-08-18浏览次数:70

第二届研究生游戏论坛

暨“电子游戏的创意与跨媒介融合”

学术研讨会


会议手册


上海

2025年8月24-26日


主办单位

华东师范大学传播学院

漕河泾开发区“未来42·趣创”数字文创孵化空间


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论坛背景与意义


        电子游戏从来不是一套封闭于“玩法机制”中的孤立系统,而是一种处于流动状态的媒介实践——在图像、文本、声音与代码之间,在叙事结构与程序逻辑之间,在用户的感知体验与算法的运行规则之间,不断迁移、变形与重组。在这一过程中,游戏不仅成为连接多元媒介语言的中介场域,更为重新审视创意表达、作者身份与技术协作关系提供了重要契机。

        基于此认知,华东师范大学传播学院联合上海市漕河泾开发区“未来42·趣创”数字文创孵化空间,共同举办第二届研究生游戏论坛暨“电子游戏的创意与跨媒介融合”学术研讨会。我们希望借助这一平台,拓宽游戏研究的理论视野,并推动业界前沿实践经验与学术研究之间的深度对话。


会议议程

时间:2025年8月24-26日

地点:华东师范大学闵行校区教师之家宾馆(上海市闵行区虹梅南路5858号)、上海市“未来42超创中心”金色会客厅(上海市田林路1015号42号楼)


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论坛安排

时间:2025年8月24日-26日

地点:华东师范大学闵行校区教师之家、上海市“未来42超创中心”金色会客厅

主办单位:华东师范大学传播学院、漕河泾开发区“未来42·趣创”数字文创孵化空间

学术支持:《游戏研究》集刊、《文艺理论研究》、Critical Theory、《探索与争鸣》、《上海大学学报(哲学社会科学版)》、《新闻记者》、《文化研究》集刊


开幕式

地点:教师之家宾馆3楼报告厅


主持人:朱文佳 华东师范大学传播学院党委书记

致辞

8:45-8:55 钮也仿 新华传媒有限公司董事长  

8:55-9:05 姜宇辉 华东师范大学传播学院联聘教授(线上)

合影

9:05-9:20


分论坛研讨(一)

地点:教师之家宾馆3楼报告厅

上半场

9:25-10:30

点评人:单小曦 杭州师范大学人文学院教授

主持人:刘家夷 华东师范大学中文系博士研究生

(发言阶段每位同学发言8分钟,点评阶段12分钟。)

序号

题目

汇报人

学校

1

“玩家如何定义‘国产3A’游戏”——基于《黑神话:悟空》Bilibili视频网站弹幕评论的扎根理论分析


赵丁蓉


浙江工业大学

2

“我”在西游中:《黑神话:悟空》对海外受众认知、情感和行为的影响


胡超然


中国传媒大学

3

《影神图》:一种游戏叙事的中国范式


陶旋


石河子大学

4

技术拓扑中的存在之维:匹诺康尼“梦境”引擎下的自由意志与伦理困境


刘俞麟


河海大学

5

游玩数字游戏的异化图景:论玩家意识形态资本形塑的困局与破局


陈文祎


上海大学

6

存在与代码:数字时代的自由困境与萨特存在主义的再审视


李景萱


西安外国语大学


下半场

10:40-11:45

点评人:邓剑 苏州大学传媒学院副教授

主持人:陈思 华东师范大学中文系博士研究生

(发言阶段每位同学发言8分钟,点评阶段12分钟。)

序号

题目

汇报人

学校

1

黑网吧、私服与打金工作室——作为文化技艺的网游灰黑产与中国网游的南方路径

陈超锐

华东师范大学

2

2000年代初中国语境下游戏批评的构建:以《游戏批评》杂志为例

武泽威

日本立命馆大学

3

论日本电子游戏的崛起:空间·时间·媒介的“三重虚拟化”及其与御宅文化的共生


李坤


北京师范大学

4

柔性节奏下的钟摆自由:放置游戏中的节奏协商与时间治理——以《桃源深处有人家》为例

刘一昕

西安交通大学

5

时钟的错乱与节奏的裹挟:MMORPG游戏中爆肝玩家的时间异化研究

刘玉惠

天津师范大学

6

通过游戏获得解放:1930-1940年代群众游戏中的民族政治与解放实践


韩晨辉


西南大学


分论坛研讨(二)

地点:教师之家宾馆3楼多功能厅

上半场

9:25-10:30

点评人:曹洁然 华东师范大学中文系讲师

主持人:王意 安徽大学文学院讲师

(发言阶段每位同学8分钟,点评阶段12分钟。)

序号

题目

汇报人

学校

1

From Screen to Society: How Video Games Promote Prosocial Behavior in Players

张锦涛

复旦大学-耶鲁大学

2

“把游戏作为一种方法”:粉丝在RPG中的主体性建构与共创实践研究

杨心玥

暨南大学

3

徒劳的互动性:中式恐怖游戏里的解密机制与情感逻辑

魏舒忆

北京大学

4

电子游戏三重空间表达中的玩家情感体验

万成云

新疆大学

5

“老乡,就等你了!”——《星露谷物语》玩家跨文化转译实践中的身份认同构建


戴圣昊


广西大学

6

“复刻”还是“扮演”?——中式模拟经营游戏中的情感投射与文化隐喻


吴建业


北京师范大学


下半场

10:40-11:45

点评人:陈明哲 同济大学人文学院博士后

主持人:李苒 中国社会科学院大学文学院博士研究生

(发言阶段每位同学发言8分钟,点评阶段12分钟。)

序号

题目

汇报人

学校

1

“代入”的艺术:互动场域中国产乙女游戏玩家的身份认同


房捷


华东师范大学

2

“选择相信”的媒介主体——乙女游戏中的情感建构与身份认同

徐逸雯

华东师范大学

3

生成之爱:潜在性视域下乙女游戏的虚拟亲密关系与情感真实

李琴

安徽大学

4

吾身化为千千万:女性向游戏玩家的化身认同

李忱欣

华东师范大学

5

情动的空间:乙女游戏视频弹幕互动中的准浪漫关系建构

高宇桐

中央民族大学


分论坛研讨(三)

地点:教师之家宾馆3楼报告厅

上半场

14:00-15:05

点评人:熊硕 华中科技大学大数据与国家传播战略实验室副研究员

主持人:童志涛 西南交通大学人文学院博士研究生

(发言阶段每位同学发言8分钟,点评阶段12分钟。)

序号

题目

汇报人

学校

1

“弹性”污名化:留守儿童家庭对网络游戏态度的代际协商研究

廖泓博

武汉体育学院

2

弹性世界主义:中国玩家主机游戏消费的国族身份

赵冉

中国人民大学

3

从“彩选格”到“像素格”——传统桌游的数字重生可能与中国游戏脉络的接续

林诗婷

北京师范大学

4

技术如何塑造“鄙视链”?——智能传播时代游戏圈话语权力的建构与表征

曾礼超

同济大学

5

Journey to the West: the Role Played by Elements and Mechanics in Cultural Communication of Chinese Video Games

唐嘉骏

南京大学

6

论平台资本主义对志愿翻译的异化及其破局可能——以游戏志愿汉化群体为例


韩天乙


赤峰学院


下半场

15:15-16:20

点评人:朱恬骅 上海社会科学院文学研究所助理研究员

主持人:王安础 华东师范大学传播学院博士研究生

(发言阶段每位同学发言8分钟,点评阶段12分钟。)

序号

题目

汇报人

学校

1

数字空间与虚拟地方感的形成——开放世界类电子游戏中的“再中介化”生产与玩家的具身实践

张宇盟

华中科技大学

2

撕下面具:《女神异闻录5 皇家版》中玩家情感-身份认同的跨语种计算阐释

周唯叶

南方科技大学

3

理想的游戏者:民国时期上海打诗谜游戏研究

王梦雅

上海社会科学院

4

游牧于规则之间:非任务性自由行为与玩家主体性建构

陈晨

中国传媒大学

5

从文学迷宫到电子游戏迷宫:复杂系统的叙事生产

曹晋源

华东师范大学


分论坛研讨(四)

地点:教师之家宾馆3楼多功能厅

上半场

14:00-15:05

点评人:杨宸 华东师范大学中文系讲师

主持人:周亦张 华东师范大学传播学院博士后

(发言阶段每位同学发言8分钟,点评阶段12分钟。)

序号

题目

汇报人

学校

1

设计自由:Roguelike游戏的类型演化

刘天宇

华东师范大学

2

替身剧场:电子游戏中的数字戏剧实验——以游戏《层层恐惧》为例

丁英杰

广西民族大学

3

科技树的阴影:论《文明VI》的欧洲中心主义叙事与反抗潜能

邓恳

湖南大学

4

可塑记忆:数字游戏中的叙事赋权与中心解构


董相呈


华东师范大学

5

控制、痛快与梦乡——试论电子游戏中的“死欲消费”与“技术死欲”

许耀义

首都师范大学

6

个人操控抑或共感网络:从“云玩”重审电子游戏的本质

伏楠

华中师范大学


下半场

15:15-16:20

点评人:赵东川 中国艺术研究院助理研究员、《艺术学研究》编辑

主持人:李坤 北京师范大学教育学部教育历史与文化研究院博士研究生

(发言阶段每位同学发言8分钟,点评阶段12分钟。)

序号

题目

汇报人

学校

1

升级·渡劫·竞赛:修仙题材在小说与游戏中的跨媒介演化

闫毅航

北京师范大学

2

电子游戏中磁带未来主义的再媒介化呈现

牛子儒

广西艺术学院

3

音游作为跨媒介界面:技术中介、身体实践与文化创生的融合机制

张杨

暨南大学

4

声音·权力·记忆:电子游戏中声音的不可靠叙述

孙莹

郑州大学

5

任务、升级与存档点:游戏机制作为喜剧电影叙事引擎的研究

王家瑞


中央民族大学


16:20-16:35

休息


分论坛研讨(五)

地点:教师之家宾馆3楼报告厅

16:35-17:40

点评人:苗思萌 上海大学文学院博士后

主持人:陈超锐 华东师范大学思勉人文高等研究院博士研究生

(发言阶段每位同学发言8分钟,点评阶段12分钟。)

序号

题目

汇报人

学校

1

图像叙事何以可能——以Gorogoa的游戏图像与身体交互为例

胡琳敬

南开大学

2

“低保真”美学:媒介考古与符号学视域下的游戏技术文化批判

倪淑凡

天津美术学院

3

异步的幽灵——《死亡搁浅》系列中的协作幻象与社会性寓言


容桂淦


南京艺术学院

4

“他者面容”的另一种在场——论异步联机游戏中的伦理指向


李苒


中国社会科学院大学

5

媒介、艺术家与跨国别:电子游戏封面设计风格史研究

卫泊键

中国传媒大学


分论坛研讨(六)

地点:教师之家宾馆3楼多功能厅

16:35-17:40

点评人:罗皓曦 西南财经大学人文与艺术学院讲师

主持人:陈晨 中国传媒大学信息传播学院博士研究生

(发言阶段每位同学发言8分钟,点评阶段12分钟。)

序号

题目

汇报人

学校

1

从无聊到反无聊:中国视障玩家的感觉结构

方正

中山大学

2

“风带来故事的种子,时间使之发芽”——中国长线运营游戏的时间性研究

曹明雅丽

南京大学

3

“被遗忘的历史,可游玩的记忆”:历史题材游戏中的文化记忆建构机制——以《燕云十六声》为例


郭伊宁


上海大学

4

“可能世界”作为方法:理解电子游戏联名与跨层叙述

童志涛

西南交通大学

5

论“步行模拟器”叙事的时空体特征

乔柯

东南大学


闭幕式

地点:教师之家宾馆3楼报告厅

主持人:刘艺 华东师范大学思勉人文高等研究院博士研究生


宣读获奖论文名单并颁奖

王峰 华东师范大学传播学院院长教授


大会总结

肖洋华东师范大学传播学院副院长


8月26日

漕河泾开发区活动日

地点:上海市田林路1015号42号楼“未来42超创中心”金色会客厅

支持单位:上海沐瞳科技有限公司


开幕

9:30-9:40

张中豪

漕河泾开发区“未来42·趣创”数字文创孵化空间经理


9:40-10:05

李伟君、吕春美子

上海沐瞳科技有限公司HR


中国独立游戏文化与艺术实践分享

主持人:王安础

华东师范大学传播学院博士研究生


10:10-10:30

朱利辉(Simon)

CiGA中国独立游戏联盟、WePlay游戏文化展创始人


10:30-10:50

方言

UGDAP大学生游戏开发联盟、Hit Academy创始人


10:50-11:10

叶梓涛

实验游戏制作者,独立游戏研究者,媒介实验室落日间创始人


11:10-11:30

茶文婷

波克艺术中心筹备部负责人


11:30-12:00

提问交流对谈环节


12:00-13:30

午休


实践经验研讨工作坊

13:30-15:30

王梓

CiGA中国独立游戏联盟市场负责人